Makalah
Sejarah
perkembangan komputer
DISUSUN
OLEH:
NAMA : SIMION TAULEMI
NPM
: 2011-55-201-069
JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA
|
Jurusan teknik informatika
Fakultas teknik
Universitass negeri musamus
merauke-papua
Kata pengantar
Tama-utama saya panjatkan puji syukur kedahiran TUHAN Yang Maha Kuasa,
karan atas pemberian hikmatNya sehingga makalah sejarah perkembangan ini saya
dapat menyusun dengan baik.
Penulisan makalah ini dimaksudkan guna meningkatkan
pemahaman tentang sejarah perkembangan komputer pada proses perkuliahan yang
dimaksud.
Penulis menyadari bahwa masih banyak
kekurangan dalam makalah ini sehingga segala masukan positif guna kesempurnaan makalah ini sangat diharapkan.
Oleh karena itu dengan segala
kerendahan hati saya menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada
semua pihak yang dengan sungguh-sungguh telah membantu memberikan dukungan
positif, sehingga saya dapat menyelesaikan penulisan makalah ini.
Daftar Isi
Kata
Pengantar..............................................................................
Daftar
Isi.......................................................................................
Bab I
Pendahuluan
A.
Latar Belakang.................................................................
B.
Rumusan Masalah.............................................................
C.
Tujuan...............................................................................
Bab II Pembahasan
A.
Definisi Komputer............................................................
B.
Sejarah perkembangan Komputer................................
C.
Manfaat Komputer.........................................................
Bab III Penutup
A.
Kesimpulan......................................................................
B.
Saran.................................................................................
C.
Daftar Pustaka................................................................
Bab I
Pendahuluan
A. Latar
Belakang
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
juga menemukan alatalat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan
dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat dan akurat.
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan
manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan
piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang
lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer
di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral
telepon
yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet
yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
B. Rumusan
Secara garis besar pembuatan makalah ini saya akan membahas sedikit tentang sejarah perkembangan komputer, dan saya merumuskan
sebagai berikut:
a)
Apa
yang di maksud dengan komputer?
b)
Sejarah
perkembangan komputer?
c)
Apa
manfaat komputer itu sendiri?
C. Tujuan
Adapun tujuan yang diharapkan
dalam penulisan makalah sejarah perkembangan komputer ini adalah:
a)
Agar
dapat memahami tentang komputer.
b)
Untuk
tahu lebih detail Sejarah perkembangan komputer itu sendiri.
c)
Agar
bisa tahu tentang manfaat kompuer.
Bab II
Pembahasan
A. Definisi
Komputer
Kata computer semula
dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin atau serangkaian peralatan
elektronik yang
dapat memproses input menjadi output berdasarkan desain dan keperluannya.
Istilah dari
komputer itu sendiri berasal dari Bahasa Latin computare yang
mengandung arti
“menghitung” (to compute atau reckon). Suatu sistem komputer
dewasa ini merupakan
kombinasi dari enam elemen utama, yakni :
a)
Perangkat Keras
merupakan rangkaian peralatan yang terdiri dari kombinasi
komponen elektronik dan elektromagnetikal (sebagian elektronik dan sebagian
mekanik). Dengan demikian, komputer tidak memiliki intelejensi dan
merupakan
suatu perangkat keras, yang berarti peralatan fisik.
b)
Perangkat lunak
adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan intruksiintruksi
yang memberitahu perangkat keras bagaimana untuk melakukan suatu
tugas. Tanpa perangkat lunak, perangkat keras tidak ada gunanya. Tujuan
dari sistem
komputer adalah untuk mengkonversi data menjadi informasi. Data dapat
digambarkan sebagai bahan baku, apakah dalam bentuk kertas, elektronik atau
bentuk lain, yang diproses oleh komputer. Dengan kata lain, data terdiri
dari fakta
atau angka sebagai bahan baku yang diproses oleh komputer, menjadi
informasi.
c)
Informasi adalah
data yang diringkaskan atau data yang dimanipulasi (diproses).
Sebagai contoh, data tingkat upah dan jumlah jam kerja diproses oleh
komputer ke
dalam bentuk daftar gaji. Sebenarnya, dalam penggunaan umum, kata data dan
informasi sering digunakan dalam pengertian yang sama, yang sebenarnya
berbeda.
Oleh karena itu, informasi merupakan kumpulan data yang diolah/diproses
sehingga
bisa saja informasi tersebut merupakan data buat orang lain.
d)
Manusia merupakan
pendukung yang paling penting dalam sistem komputer.
Manusia mengoperasikan perangkat keras dan membuat perangkat lunak
komputer.
Dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak ada prosedur tertentu
yang harus diikuti.
e)
Prosedur adalah
deskripsi bagaimana sesuatu dilakukan atau langkah-langkah untuk
membuat suatu hasil. Prosedur sistem komputer biasanya terdapat dalam
manual
rujukan (reference manual) yang berisikan instruksi, aturan, dan
petunjuk untuk
diikuti sewaktu menggunakan perangkat keras dan lunak.
f)
Jika suatu sistem
komputer dilengkapi dengan peralatan untuk berbagai data dan
informasi dengan sistem lain, maka komunikasi menjadi elemen sistem yang
keenam. Hubungan komunikasi dapat dilakukan dengan sambungan telepon,
transmisi microwave (satelit).
Dasar Komputer
Komputer sangat berguna sejak pertama kali ditemukan hingga sekarang.
Komputer
dapat meringankan berbagai pekerjaan manusia. Dengan menggunakan komputer
tugastugas
manusia dapat diselesaikan dengan lebih cepat dan lebih terjamin
ketepatannya.
Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang dapat diprogram untuk
berbagai
keperluan, mulai dari kehidupan sehari-hari, permainan, multimedia,
pendidikan,
administrasi sampai pada dunia kesehatan. Dewasa ini, komputer merupakan
sarana
pendukung aktivitas manusia yang sudah melekat dan tidak terpisahkan lagi.
B. Sejarah Awal
Perkembangan Komputer
Perkembangan
teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang digunakan, tetapi juga
merambah sampai ke metode pengembangan sistem informasi dan konsep-konsep yang
merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi informasi.
Perkembangan teknologi komputer sampai saat ini telah melalui tiga gelombang
perubahan.
a. Quipa (abad 15 dan 16)
Pada puncak kerajaan mereka, suku
Inca menggunakan rantai kompleks benang kusut untuk mewakili berbagai
data, termasuk pembayaran upeti, daftar senjata dan pasukan, dan tanggal
penting dalam sejarah kerajaan
Quipa
b.
Abacus (4000 tahun lalu hingga 1975)
Digunakan
oleh seluruh pedagang kuno dunia. Manik-manik mewakili angka (data); dengan
menggerakkan manik-manik menurut aturan, pengguna dapat menambahkan,
mengurangi, mengalikan, atau membagi.
Abacus
c.
Pascal’s calculator (1642)
Matematikawan
dan filsuf Prancis Blaise Pascal, anak seorang akuntan, menciptakan
sebuah mesin menambahkan untuk meringankan rasa bosan dari menjumlahkan
kolom panjang dan angka pajak
Pascal’s Calcculator
d.
Leibniz’s calculator (1674)
Filsuf
Jerman Gottfried Leibniz menemukan kalkulator mekanik pertama yang mampu
mengoperasikan perkalian
Leibniz Calculator
e.
Jacquard's loom (1804)
Penenu Prancis Joseph-Marie
Jacquard menciptakan sebuah mesin yang dapat diprogram otomatis, mesin
tenun yang menciptakan kain dengan pola rinci. hal ini dikendalikan
dengan cara menekan kartu.
Jacquard's loom
f. Babbage
Mesin Selisih (1822)
Ahli
matematika Inggris dan ilmuwan Charles Babbage desain yang kompleks, kalkulator
jarum jam mampu memecahkan persamaan dan pencetakan hasil.
Babbage
g. Mesin
Tabulasi Hollerith (1890)
Dibuat untuk menghitung hasil Sensus
amerika, mesin ini menggunakan punched cards sebagai mekanisme input data.
Penerus Hollerith perusahaan Bisnis Internasional Mesin (IBM).
Mesin Tabulasi Hollerith
h. Zuse’s
Z1 (1938)
ZuseZ1
(1938) Penemu Jerman Konrad Zuse menciptakan kalkulator yang dapat
diprogram elektronik. Sebuah hasil pengembangan, Z3 tahun 1941 adalah
kalkulator otomatis pertama .
Zuse’s Z1
i. Mark I
(1943)
Dalam
kerjasama dengan Universitas Harvard, IBM menciptakan sebuah kalkulator, besar
elektronik yang dapat diprogram yang menggunakan relay mekanik elektro sebagai
perangkat switching.
Mark I
1.The Stored-Program Concept
Lalu
perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer tersebut dirancang oleh John
Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC
merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali
lebih cepat dibandingkan Mark I.
ENIAC Komputer
· Komputer Generasi Pertama
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer
untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber
tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat
dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai
oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D.
Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
UNIVAC komputer
Komputer Generasi pertama
dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang
berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer
generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa
tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Komputer komersial IBM’s pertama, 701
Meskipun
konsepstored-program komputer generasi pertama yang dibuat mudah untuk
digunakan, mereka harus diprogram dalam bahasa mesin, yang terdiri dari angka 0
dan 1 karena komputer elektronik menggunakan sistem penomoran biner, yang hanya
berisi 0 dan 1
· Kumputer generasi kedua
Dimulai
pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan
di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer
bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat
menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh
peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk
kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Transistor mulai digunakan
Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington
D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer
yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen
yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan
dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer
pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan
industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan
komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas
kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang
pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak
faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).
Industri piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
· Kumputer Generasi Ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Integrated chips (IC)
Perintis minicomputer DEC
menggunakan sirkuit terpadu untuk mengurangi biaya. Dengan kemampuan tepat di
sudut ruangan, PDP-8 (model 1965) melakukan tidak memerlukan perhatian dari
operator komputer penuh-waktu (lihat Gambar 1B.9).
Selain
itu, pengguna dapat mengakses komputer dari lokasi yang berbeda dalam konteks
yang sama membangun dengan cara timesharing. Harga komputer mini ini adalah
sekitar seperempat biaya mainframe tradisional. Untuk pertama kalinya,
menengah-perusahaan berukuran (serta perguruan tinggi dan universitas yang
lebih kecil) mampu komputer.
Pada
1969, begitu banyak bahasa pemrograman yang berbeda digunakan bahwa IBM
memutuskan untuk mengurai sistem dan menjual perangkat lunak dan perangkat
keras secara terpisah. Sebelum waktu itu, produsen komputer menerima perangkat
lunak yang "dibundel" (disediakan) dengan perangkat keras yang
dibeli. Sekarang pembeli bisa memperoleh perangkat lunak dari sumber selain
produsen perangkat keras, jika mereka ingin. ini kebebasan meluncurkan industri
perangkat lunak. DEC komersial pertama-memanfaatkan-bisa komputer mini, PDP-8,
tidak memerlukan perhatian operator komputer penuh-waktu.
DEC’s minicomputer
Para ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang
disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.
lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor
dan mengkoordinasi memori komputer.
Pengguna harus memberikan kartu
mereka dengan
menekan ke
operator komputer, yang akan menjalankan program mereka dan
kemudian memberikan hasil kembali ke pengguna
· Perkembangan Komputer Generasi keepat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI)meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer.
Chip
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama
kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn
mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing
dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.
Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh
tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
Apple I
IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh
dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena
mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse.
IBM PC pertama dirilis pertama pada
1981.
Apple Computer’s Macintosh
Seiring dengan menjamurnya
penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial
terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk
dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan
ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Microsoft Windows 7
Microsoft Windows 8
· Kumputer Generasi kelima
Generasi
kelima dalam sejarah evolusi komputer merupakan komputer impian masa depan. Ia
diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi bersamaan
untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu masa.
Komputer ini juga mempunyai ingatan
yang amat besar sehingga memungkinkan penyelesaian lebih dari satu tugas dalam
waktu bersamaan. Unit pemprosesan pusat juga dapat berfungsi sebagai otak
manusia. Komputer ini juga mempunyai kepandaian tersendiri, merespon keadaan
sekeliling melalui penglihatan yang bijak dalam mengambil sesuatu keputusan
bebas dari pemikiran manusia yang disebut sebagai artificial intelligence.
C. Manfaat pada komputer
a. Bidang Pendidikan
Penggunaan komputer
sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE
(Computer Based Education). Menurut pendapat Robert Taylor, peranan
komputer
dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu sebagai TUTOR, TOOL dan
TUTEE.
Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan
pengajaran berbantuan komputer. Sebagai TOOL, komputer menjadi alat untuk
memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran
berintegrasikan komputer. Komputer juga digunakan untuk melakukan
pengolahan
data proses pembelajaran, seperti pengolahan data nilai siswa, penjadwalan,
beasiswa, dan sebagainya. Sebagai TUTEE komputer berperanan sebagai alat
yang
diajar, dan bisa melakukan “Tanya Jawab” atau dialog dengan komputer yang
biasa
disebut dengan CAI (Computer Assisted Instruction).
b. Bidang Bisnis
dan Perbankan
Management Information
System (MIS), merupakan
manajemen sistem
informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di
bidang
perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan di
perusahaan kecil.
Di perusahaan dagang
seperti department store, telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi
dengan kontrol
komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya
dari
ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode
barang
dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.
Memberikan solusi bagi
bank yang ingin melakukan layanan finansial.
Penghitungan keuangan, bunga, layanan keuangan seperti e-banking, e-cash,
ATM,
dan sebagainya merupakan contoh konkrit yang selama ini banyak digunakan di
perbankan.
c. Bidang
Kedokteran
Dalam dunia kedokteran
komputer biasa digunakan untuk menganalisa organ
tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Sebagai contoh, sistem CAT
(Computerized Axial Tomography) digunakan untuk menggambar struktur
otak dan
mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan
sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic
Spatial
Reconstructor), yaitu melihat
gambar dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single
Photon Emission Computer Tomography),
merupakan sistem komputer yang
mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang
ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission
Tomography) juga merupakan
sistem komputer yang menampilkan gambar yang
mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic
Resonance),
yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat
atom) dari
atom hidrogen. Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang
mampu
mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat.
d. Bidang Entertainment dan Games
Saat ini komputer tidak
saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaan dan
penelitian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan
permainan (games).
Bidang entertainment misalnya
untuk pembuatan animasi, periklanan,
setting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang ’Permainan’ komputer bisa
digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan
audiovisual
yang menarik dan memberikan special effect. Bahkan kita dapat
bermain dengan
teman dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu
sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.
e. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Dengan adanya komunikasi
jaringan global pada komputer yang biasa disebut
dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bisa
“menggengam dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet
baik
yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan
komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi audiovisual
secara
langsung.
Pengguna internet bisa
mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya;
informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan,
belanja
atau pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video,
musik, bermain games,
saling menukar informasi dan data (mail), konsultasi dan tanya
jawab, pooling,
periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh, pesan
kamar
hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.
f. Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran
suatu instansi pemerintahan telah menggunakan
komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata
usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan
dokumentasi data
penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain
sebagainya.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan
teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:
G2C
(Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises),
dan G2G
agency relationship). Bahkan saat
ini dengan adanya e-government, komputer
memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan
sosialisasi
berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama
antar pemerintah, masyarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi
wilayah
dan pariwisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa
teknologi informasi dalam masa yang akan datang akan
digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan
umum
(e-voting) Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung
kepada
para eksekutif dan legislatif pemerintah melalui e-mail atau elektronik
forum melalui
web yang dibangun pemerintah setempat.
Bab III
Penutup
A. Kesimpulan
Perkembangan teknologi komputer
tidak hanya mencakup teknologi yang digunakan, tetapi juga merambah sampai ke
metode pengembangan sistem informasi dan
konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan
teknologi informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai saat ini telah
melalui 4 gelombang perubahan.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu
peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan
mekanik yang digerakkan oleh
secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan
Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
B. Saran
Saya sebagai makhluk biasa tidak
lepas dari kesalahan, dan mau ingin berkembang di dunia pendidikan tekhnoligi, untuk itu saya sangat mengharapkan kritikan dan saran yang membangun dari para pembaca ataupun pada khususnya teman-teman yang membaca
makalah ini, demi
berkembangnya ilmu pengetahuan tentang sejarah perkembangan komuter.
C. Daftar Pustaka
E Unsaid indonesia
(rakyat amerika)
E D3
TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
E Departemen Pendidikan Nasional